Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em F3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato gigante avança de D6 para D5; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para G1.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G3 para F3.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.

O cavalo de Rato gigante chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Rato gigante no tabuleiro.

O bispo de Rato gigante avança de H7 para F5.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5