Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o bispo de Rato gigante avança de C5 para A7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato gigante coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

De E2 para G1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Rato gigante avança de H7 para D3. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F6, e rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Rato gigante move o seu bispo de C4 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para E7, enquanto rato gigante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C4 para A2.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Rato gigante avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato gigante coloca o bispo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G8 para B3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato gigante avança de A3 para A2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C6.

Rato gigante dá xeque com o bispo em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B5.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B7. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5