Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D6.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o torre de Gelatina avança de E4 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Gelatina coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. De B6 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B7.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para F8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F6.
De F8 para G7, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de E6 para D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.
Gelatina coloca o rei em E4, vigiando cada casa. De H6 para F6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de D5 para C5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
O rei de Gelatina avança de C5 para B4, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Gelatina coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de A4 para B3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A2. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Gelatina avança de A2 para B3. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Gelatina responde movendo o seu rei de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para C2.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 306 partidas terminadas (144 vitórias, 68 derrotas, 94 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.