Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B1 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.
Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.
O cavalo de Rato avança de G6 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E2 para D4.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.