Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o bispo de Rato gigante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato gigante avança de D7 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F1.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de F1 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato gigante coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B1, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Rato gigante avança de B1 para D2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de G8 para B8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.
Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Rato gigante avança de D6 para C7.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Rato gigante avança de A6 para B6; então o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.
Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7.
O rei de Rato gigante avança de B6 para A6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.