Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu cavalo até E6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1, e rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O peão de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Xeque de Rato gigante: o torre planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato gigante dá xeque com o torre em F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.

O bispo de Rato gigante chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de F5 para G7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2. De G3 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o bispo de Rato gigante avança de D2 para H6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, enquanto rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G7 para E6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O bispo de Rato gigante avança de H6 para G7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato gigante avança até E5 e fica com o nosso cavalo.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O bispo de Rato gigante avança de E5 para F6. Desde F5, o rei de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O peão de Rato gigante avança de A6 para A5, e o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato gigante coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato gigante move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Rato gigante avança de G8 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.

Rato gigante coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5. O dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para G4.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato gigante avança de F5 para E5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato gigante avança de E3 para F2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Rato gigante coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H2.

Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de H2 para H1, e o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 57 s
Lances
107
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 12
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5