Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E7.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para H3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.

O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Rato gigante avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o torre até H1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de C4 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato gigante coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F4 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o peão de Rato gigante avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. O bispo de Rato gigante chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando G8 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Rato gigante dá xeque com o bispo em D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o bispo de Rato gigante avança de D8 para H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em H4.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O dama de Rato gigante chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante dá xeque com o dama em E5.

o nosso herói avança o seu dama de H4 para E4, e rato gigante coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o dama em E7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, enquanto rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

O rei de Rato gigante avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato gigante coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B1 para A2. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A1. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de A1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A4 para A3. o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 36 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
28 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5