Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de C6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7.

De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D5 para E3. De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de B8 para A7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1