Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de B1 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Depois de derrubar o peão em D3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B2, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O dama de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.