Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B1 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Depois de derrubar o peão em D3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até B2, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O dama de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2