Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E5.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o peão de Rato avança de H4 para H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Rato dá xeque com o peão em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.

o nosso herói dá xeque com o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1