Crónica de batalha

O duelo começa: Nicolas C. contra Geist no piso 13.

O peão de Nicolas C. cai sobre A3 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! Nicolas C. derruba Geist e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Geist confuso.

Depois de derrubar o peão em F2, Geist ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Geist cai sobre F1 e arranca o bispo a Nicolas C.

Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a D5. Nicolas C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Geist avança de E8 para F8; então nicolas C. avança o seu peão de E2 para E4. Geist coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o cavalo em C3. Nicolas C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até C4. Nicolas C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

Geist responde movendo o seu bispo de D6 para B4. Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Geist cai sobre B4 e arranca o peão a Nicolas C.

Com mão firme, Nicolas C. leva o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de Geist avança de A7 para A6. Nicolas C. captura o bispo em E6 e deixa Geist em xeque.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.

Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Nicolas C. dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Geist empurra o rei até G6. Nicolas C. captura o peão em A6 e deixa Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir nicolas C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A4. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E5. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Geist avança de G7 para F8, e nicolas C. avança o seu torre de C4 para C5. Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Nicolas C. captura o peão em E5 e deixa Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até F8. O dama de Nicolas C. ocupa C4, deixando F1 para trás; então geist responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Desde F7, o dama de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H6. Nicolas C. impõe o mate final a partir de H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
22 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13