Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Geist avança o seu cavalo até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Geist: o cavalo planta-se em B3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.

O peão de Geist avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G2.

Geist avança até G2 e fica com o nosso bispo.

De H1 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Geist move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 8
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13