Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Geist avança o seu cavalo até A1 e fica com o nosso torre.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Geist: o cavalo planta-se em B3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.
O peão de Geist avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G2.
Geist avança até G2 e fica com o nosso bispo.
De H1 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.
Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 38 s
- Lances
- 18
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 8
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (18 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.