Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Xeque de Geist: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2; então geist coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A4.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Geist cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para G2.
Um golpe cruel: o peão de Geist captura o bispo de o nosso herói em G2.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Em H1, Geist promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Geist avança de G3 para G2.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.