Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Xeque de Geist: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2; então geist coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A4.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Geist cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para G2.

Um golpe cruel: o peão de Geist captura o bispo de o nosso herói em G2.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Em H1, Geist promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Geist avança de G3 para G2.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13