Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para A1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

O cavalo de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G1 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1; então aranha coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A1 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para A5.

O peão de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D4; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Aranha avança de A7 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3