Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para A1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
O cavalo de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G1 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O cavalo de Aranha cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1; então aranha coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A1 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para A5.
O peão de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D4; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Aranha avança de A7 para B6.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.