Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H5 para G6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O cavalo de Aranha avança de E8 para F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Aranha captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e aranha coloca o dama em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Aranha avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F5 para G6.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Aranha avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F5 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De A4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G8.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5. Mate. O dama de o nosso herói em E5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3