Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Nietoperz ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem wieża Nietoperz posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F7 na F4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na H6.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4