Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Od F8 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, i nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na D6.
król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8; potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Nietoperz posuwa się na F8 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.