Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A7.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B2, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C2 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.
Nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. król Nietoperz posuwa się z D8 na C8; potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, i z ciemności Nietoperz popycha król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7. król Nietoperz posuwa się z G7 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.