Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i nietoperz ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
wieża Nietoperz dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Nietoperz bije pion na D6 i daje szach nasz bohater.
Od B8 do D6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz rusza król z E6 na D6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G3 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.