Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Nietoperz rusza król z E6 na D6 i powala goniec nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Nietoperz rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na F2. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od F7 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na E7. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4