Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5.
Od G4 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.
król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Nietoperz rusza król z E6 na D6 i powala goniec nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na F2. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od F7 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na E7. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.