Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Nietoperz daje szach skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6, i wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Nietoperz posuwa się z F4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na D4.
Nietoperz ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4.
wieża Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na G3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.
nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa król z C6 na D6; potem nietoperz ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z G8 na H7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B4 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C2 na G2.
nasz bohater posuwa król z D6 na E5; potem nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.