Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na H2.
Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B7.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
pion Nietoperz spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Nietoperz posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.