Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na H2.

Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B7.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

pion Nietoperz spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Nietoperz posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4