Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na A3.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater daje szach wieża na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Nietoperz posuwa się z C4 na D5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na B8; potem nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E3, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4