Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na A8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na F6. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz posuwa się na B5 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. wieża Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z B5 na B8. nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa król z G4 na H4.
wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D1 na D7.
nasz bohater posuwa król z F6 na G5, i nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Nietoperz daje szach wieża na F3.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Nietoperz posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i wieża Nietoperz posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z F8 na F2. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i wieża Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Nietoperz daje szach wieża na B2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na H2. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A2 na F2.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i wieża Nietoperz posuwa się z F2 na H2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza wieża z A2 na A8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i wieża Nietoperz posuwa się z A5 na A1. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F2 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i wieża Nietoperz posuwa się z B2 na D2.
nasz bohater posuwa król z F6 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z E2 na B2.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B5 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Nietoperz posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 187
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (187 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.