Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Od G6 do H5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. hetman Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6.
Nietoperz daje szach hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E8.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Nietoperz daje szach hetman na E7.
Zabierając hetman na E7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od D6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa hetman z E5 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5.
Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.