Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Od G6 do H5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. hetman Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6.

Nietoperz daje szach hetman na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E8.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Nietoperz daje szach hetman na E7.

Zabierając hetman na E7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od D6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa hetman z E5 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Od B5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5.

Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4