Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H2.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na D5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.
król Nietoperz posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.