Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D7. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4.

skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4; potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Nietoperz ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C8, i nasz bohater posuwa wieża z H4 na H5. Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na G5. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z H8 na H7. Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4