Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

król Nietoperz posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D6 na G6, i nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.

wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od C8 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na A4.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C6. nasz bohater daje szach wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C8 na B8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4