Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i wieża Nietoperz posuwa się z H5 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H7.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na A3.
Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.