Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i wieża Nietoperz posuwa się z H5 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H7.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na A3.

Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4