Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim król z D5 na E4 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na E6. Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.

Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F8. nasz bohater posuwa wieża z D1 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F4 na F3. Od E2 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz rusza król z D5 na E4 i powala wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Nietoperz posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G3 na G2. Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4