Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A2. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A7 na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1.
Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z G2 na F1; potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa wieża z E4 na E2; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
Od D2 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D2 na H2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach wieża na H7.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.