Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D6.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G5. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F8, i nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.