Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim król z B7 na C8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.
Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Nietoperz posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa goniec z D4 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D7. Nietoperz rusza król z C8 na D7 i powala wieża nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.