Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim król z B7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.

Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Nietoperz posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z D4 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D7. Nietoperz rusza król z C8 na D7 i powala wieża nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4