Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B4 na E1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach pion na B5.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D3 na C1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D6 w tyle.
Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na A7.
nasz bohater posuwa goniec z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na B3.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na A8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F4 na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.