Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6; potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.

król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na G6.

goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Pająk posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6; potem pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3