Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z D6 na E6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Pająk rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i król Pająk posuwa się z D7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pająk rusza skoczek z F7 na G5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2. Pająk daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na E6. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na F6.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pająk rusza król z D6 na E6 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z G8 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Pająk posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z F6 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3