Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk rusza swoim pion z C3 na D2 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Pająk popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G1 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i hetman Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
pion Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha hetman na E3; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Pająk daje szach hetman na F3.
Od B7 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
hetman Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z C6 na E4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2. hetman Pająk dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Pająk posuwa się na D2 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Pająk daje szach hetman na B5.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. hetman Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z B2 na B6. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.
hetman Pająk dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Pion Pająk koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. hetman Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Pająk posuwa się z D2 na H2. nasz bohater posuwa król z F5 na G4.
Mat: Pająk kończy nasz bohater na E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.