Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa goniec na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Od C1 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa skoczek z A2 na C1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Od C1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H3; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Pająk posuwa się z H3 na F4. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od E2 do F4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Od D5 do E7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5. Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4; potem z ciemności Pająk popycha pion na E3. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Od F5 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

król Pająk posuwa się z F7 na G7, i nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D7. Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na G7.

Pająk rusza król z H8 na G7 i powala skoczek nasz bohater.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na H5.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pająk rusza goniec z F6 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3