Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim pion z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Pająk daje szach skoczek na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Pająk daje szach skoczek na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Pająk rusza pion z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na F6. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. pion Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.

Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D3 na D4.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk rusza król z D4 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Pająk posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa król z G4 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3