Kronika bitwy

W głębinach Kanały Jesus L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem jesus L. sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala skoczek na C1.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1; potem skoczek Jesus L. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi Jesus L.

Jesus L. sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

Jesus L. posuwa goniec z D2 na G5, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3.

Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na E3.

skoczek Ślimak dociera na E1 i grozi królowi Jesus L.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F1, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. Jesus L. posuwa goniec z E3 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G5 do E7 goniec Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z B4 na E7 i powala goniec Jesus L.

skoczek Jesus L. zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F4 do H5 skoczek Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala pion na G3.

goniec Ślimak posuwa się z E7 na H4. Jesus L. posuwa skoczek z G3 na H5, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem skoczek Jesus L. zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Jesus L. daje szach skoczek na F6.

Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

Od F1 do E1 król Jesus L. pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na H4.

Jesus L. posuwa król z E1 na D2. goniec Ślimak dociera na G5 i grozi królowi Jesus L.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król Jesus L. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na E3.

Od D4 do E3 król Jesus L. pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D6.

Jesus L. posuwa król z D4 na E3, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem jesus L. sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z G6 na F7.

Czyste uderzenie: król Jesus L. powala pion na D4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król Jesus L. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Jesus L. posuwa król z D4 na C5, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5. Od D6 do E5 król Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ani Jesus L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2