Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z H5 na F4.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Szczur posuwa się z E2 na G1. nasz bohater posuwa król z G5 na F5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na D4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
skoczek Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D6.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F3 na G1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na D6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z G1 na H3. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na B2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na H1.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A8.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B7 na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 114
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 22
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.