Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.