Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1