Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Nietoperz trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
Nietoperz posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem skoczek nasz bohater zajmuje H2, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z D3 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
wieża Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z F1 na G3. wieża Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i wieża Nietoperz posuwa się z F3 na H3.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H2. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Nietoperz rusza król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8, i nietoperz ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i skoczek Nietoperz posuwa się z E3 na F5. nasz bohater posuwa król z C5 na C6.
Nietoperz posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Nietoperz rusza król z E4 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Nietoperz trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 90
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.