Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z D5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5; potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.