Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

wieża nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C6.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6; potem skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1