Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od E4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater daje szach pion na H5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D8 na C7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1