Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, i wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa wieża z A2 na G2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

wieża Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E1 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G2 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H8. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Nietoperz daje szach pion na D4.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Nietoperz daje szach wieża na A1.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na A1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z E6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa wieża z H7 na H8, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach wieża na H8.

król Nietoperz posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H1; potem nietoperz ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na B6. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G1.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach wieża na F1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z B6 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D4.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach wieża na G1.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. Od F1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater daje szach wieża na H1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H1.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G1.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4