Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C3 na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.
nasz bohater daje szach pion na E7.
król Nietoperz spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H3, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na H3.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z H3 na G2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.
Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z B6 na A5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z A3 na B4; potem nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C3 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.