Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.
Nietoperz daje szach wieża na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.
Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach wieża na B3.
Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od A3 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
wieża Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E1 na F1. nasz bohater posuwa król z D2 na E2.
Nietoperz daje szach wieża na F2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, i wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z C5 na B6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach wieża na A3.
król Nietoperz posuwa się z A7 na B6. Od B3 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach wieża na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach król na B4.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach wieża na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.