Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1; potem nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając H8 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.