Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1; potem nietoperz ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając H8 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4